Сравни карту ГИ и карту в Ведьмаке (тоже ААА игра, тоже синглплеерная) и чот не вижу в Ведьмаке миллион сундуков закрытых за одинаковыми (зажги N светильников, пробеги N метров за время, доведи фею-аутиста 20 метров) заданиями. Сколько-нибудь интересны лишь комплесные с несколькими этапами типа озера мечей или гробниц в Лю Иэ. Тем временем в Ведьмаке вопросики на карте лишь разбавляют тонны квестов и диалогов, а не "чтобы пройти следующий квест вам нужно поднять ранг приключений посредством собирания всех сундуков с карты". Вы просто лишком захайплены игрой, которая (если убрать открытый мир) - типичная мобильно-браузерная донатная дрочильня, прям один-в-один схожая с какой-нибудь прости г-ди Лигой Ангелов. Те же механики искусственного замедления прогресса (смола), требования по гринду на поздних стадиях, излишне усложнённая в конце система прогресса, ебейший донат (16 прокрутов за пятихатку - это сильно, где-то в Минске Виктор Кислый просто давится от жадности), обязаловка по заходу каждый день для f2p игроков.
Их нет, лол.
Ну вот, ты даже не хочешь спорить а сразу признаёшь что так и будет.
В количестве квестов, их разнообразии, наградах и новых механиках.
ААА? Стиль графики спижжен с ботвы, некоторые анимации из других игр (Дилюк скачущий как Ривен из ЛоЛа) да и рассовать сундуки по карте - особого скила левелдизайна не требует.Крупная? Да. С открытым миром? Да. Но Трипл А? Нет.
Из всех вышеперечисленных Геншин самая донатная из всех и кроме того очень интересно сравнение именно с мультиплеерными играми, хотя Геншин это донатная сингплеерная игра. (и только попробуйте попиздите про уебанский кооп)
Это с чего это? Коза вышла с ровно такими же цифрами что и на последней итерации теста, разве что ульту чутка подбафнули в плане урона.
Спорим, там будет не настолько обширный ивент как Лю Иэ?
Либо я зажрался, либо у тебя мало опыта. Сюжет в геншине прост и прямолинеен, более того, предсказуем донельзя.