настоящая боль это первая +физ чашка за всё время на 51м уровне акка...... (которая упала с сука хп/дефом/крит/крит. Теперь молюсь что бы при апе чашки прокнуло увеличение в крит а не в деф/хп)
нет. Пипл уже посчитал. Новый меч прокается каждые 10 секунд, аминус каждые 15, кроме того Рейзор ходит с крио персом для суперкондакта = на противнике по любому будет холод, а прок от нового меча сильно увеличен если цель под холодом
при 327 атаки, максимально поролленный % даёт прибавку в 152,382, что почти в два раза меньше чем максимально пороленный плоский стат формула финальной атаки: ATK = [( ATKCharacter + ATKWeapon) × ( 1 + ATKBonus% )] + ATKFlat Bonus Ты до 667ми базовой атаки процентом просто не перекроешь прирост от статичной
не всегда. % предпочтительнее только при двух условиях - персонаж вносит большую часть урона белыми атаками (кэрри Фишль, кэрри Сян Лин), а при условии что базовая атака этого персонажа выше 667-ми. Во всех иных случаях плоская атака даёт больше прироста чем %
"не читал, но осуждаю" (с) Брейкпоинт % против плоской - 667 урона, но работает он так только для чистых физ кэрри. Дилюк (которого ты привёл в пример) большую часть урона вносит огнём а не физом (Е и баф на мече после Q), ему %атаки нахуй не упёрся в отличии от крита/пиро% %атаки безболезненно влазит только на часы
формула финальной атаки: ATK = [( ATKCharacter + ATKWeapon) × ( 1 + ATKBonus% )] + ATKFlat Bonus
Ты до 667ми базовой атаки процентом просто не перекроешь прирост от статичной
Брейкпоинт % против плоской - 667 урона, но работает он так только для чистых физ кэрри.
Дилюк (которого ты привёл в пример) большую часть урона вносит огнём а не физом (Е и баф на мече после Q), ему %атаки нахуй не упёрся в отличии от крита/пиро%
%атаки безболезненно влазит только на часы
видео с математикой по этому поводу:
Ноэль с с6 - ЁБАНЫЙ ТЕРМИНАТОР