crfxfnm зомби против растений китайскя 2.1.4 на пк
»Ganyu (Gensgin Impact) Albedo (Genshin Impact) тестовый сервер Genshin Impact фэндомы
Немного инфо о грядущих персонажах Ганью и Альбедо (скилы)
Оба 5* звезд.Касательно скилов.
Ганью лук крио. Обычные атаки - комбо из 5 выстрелов
Заряженные атаки имеют 2 эффекта в зависимости как долго была заряжена атака. 1) Не до конца заряженная стрела наносит крио урон, 2) Полностью заряженная стрела так же наносит крио урон и вешает метку, последующая атака по отмеченной цели взрывает отметку нанося АоЕ крио урон
Е - Отпрыгивает назад оставляя на своем месте ледяной лотос, который агрит на себя врагов и взрывается, когда время заканчивается или его уничтожают, НР лотоса зависит от НР Ганью.
Q - вызывает некий кристалл, который наносит врагам урон в определенном радиусе.
Пассивки - 1) Как у Дилука только с луками. Возврат небольшой части потраченных ресурсов при крафте луков.
2) Если полностью заряженная стрела наносит крит то и АоЕ урон от метки тоже будет критом
3) Персонаж находящийся в радиусе ульты (Q) получает бонус крио урона 20%
Альбедо одноручный меч гео. Обычные атаки - комбо из 5 ударов
Заряженная атака - 2 быстрых удара
Е - Призывает некую солнечную зону (солнечное сияние). Атакуя противников в этой зоне призывается цветок, который будет наносит АоЕ гео урон. Урона цветков зависит от ЗАЩИТЫ Альбедо. Имеется кд с призывом цветков 2 сек. Если персонаж встанет в центр этой зоны то появится столб наподобие столбов гео шамачурлов. Может быть призван только 1 столб.
Q - Взрывает гео кристаллы находящиеся перед ним нанося АоЕ гео урон. Если использовать в зоне действия солнечного сияния (Е) то будут призваны 7 цветков, которые будут наносит увеличенный урон.
По пассивкам инфо пока нет.
Напоследок для возвышения Ганью необходимы цветки Цинсин, для Альбедо - сесилии.
Ёимия Эмбер Anime видео игры Amber (Genshin Impact) Yoimiya (Genshin Impact) Anime Unsorted Genshin Impact фэндомы
Сравнение персонажей Эмбер vs Ёимия в игре Genshin Impact
Genshin Impact фэндомы
Новости об апдейте 1.2 (выйдет 23.12.20)
Q1: Мне бы хотелось, чтобы у меня была функция приватного чата, чтобы я мог общаться с друзьями перед тем, как войти в их мир.A1: Функция чата появится в версии 1.2. Путешественники, которые разблокировали систему друзей, смогут общаться с друзьями с экрана друзей или с помощью кнопки быстрого доступа.
Если ваш друг не в сети, он получит ваше сообщение при следующем входе в систему.
Q2: Мои друзья все время меняют никнеймы, и я не могу вспомнить, кто есть кто. Хотел бы я добавить примечание.
О2: В версии 1.2 путешественники смогут выбрать аватар друга и добавить для него имя в заметке. Добавленное имя будет отображаться в вашем списке друзей и в чатах, и только вы будете видеть то имя, которое вы им дали. Надеюсь, это поможет вам вспомнить, кто есть кто!
Q3: Я хотел бы добавить отслеживаемый значок, чтобы после закрытия карты я знал, куда идти, как и с целями квеста. Постоянно открывать карту и проверять маршрут становится неприятно, потому что по пути вы все время сбиваетесь с пути.
A3: Разработчики планируют выпустить функцию отслеживания точек на карте. Путешественникам нужно будет просто выбрать пользовательский значок на экране карты и выбрать «Навигация». Одновременно можно отслеживать только один контакт.
Q4: Я хотел бы повторять домен без необходимости выходить и повторно входить.
A4: В версии 1.2 Путешественники смогут выбрать повторение запроса домена изнутри домена. Больше никаких выходов и повторных входов!
Q5: Я часто упускаю лут, выпадающих из Доменов и цветов Лей-линий. Собирать их вручную очень неудобно.
A5: Разработчики улучшили систему вознаграждений за домен и цветы Леей-линий. Начиная с версии 1.2, вам не нужно будет собирать лут самостоятельно, потому что они будут добавлены прямо в ваш инвентарь.
Q6: Мне нужна опция автоматического воспроизведения диалогов.
A6: ... И разработчики почти закончили делать это! Опция автоматического воспроизведения для диалога будет добавлена в версии 1.2.
Когда выбрана опция Авто, диалог автоматически перейдет к следующей строке после того, как закончится воспроизведение звука текущей строки. Когда появятся параметры диалогового окна, он будет приостановлен, чтобы путешественники могли ответить, а затем продолжит автоматическое воспроизведение, как и раньше.
* Кроме того, теперь есть возможность пропустить анимацию на экране BP ~
Q7: Хотелось бы, чтобы было место для просмотра диалога уже выполненных мною квестов. Иногда приятно вернуться к истории.
A7: Версия 1.2 добавляет в архив раздел «Журнал поездок». Здесь появятся все диалоги (текст и звук) из ранее выполненных заданий архонта и сюжетных заданий. Таким образом, путешественники могут перечитывать и воспроизводить диалоги выполненных квестов.
В8: В режиме совместной игры прогресс прерывается, когда игрок выходит из игры. Можно ли это улучшить?
A8: Разработчики слышат вас громко и ясно, путешественники! В следующей версии Путешественники могут свободно покидать совместные домены в любое время, не прерывая битву за других Путешественников. Кроме того, во время сеансов совместной игры ведущий сможет распустить команду совместной игры, просто вернувшись в режим одиночной игры. После расформирования команды собственный игровой прогресс Путешественников будет восстановлен.
***Последнее, но тем не менее важное***
После того, как разработчики позволили нам в последний раз взглянуть на свои записные книжки, выяснилось, что в версии 1.2 путешественники будут награждены 1 знаком «Судьбы» каждый раз, когда они поднимут персонажа до 20, 50 или 70 уровня!
А за всех предыдущих персонажей, которых улучшили Путешественники, вы можете получить награды Знакомства с судьбой на экране предварительного просмотра материалов для восхождения.