Результаты поиска по запросу «
сталкер 2 скачать от механиков на пк
»Genshin Impact фэндомы
Доброго времени суток.
Собственно, вопрос уже стоит давно. Периодически в сети появляются арты будущих персонажей, а иногда и целые геймплейные ролики. И есть те игроки, которые в восторге от каждой крупицы информации. Даже если сам персонаж, которого преждевременно тизирят, появится очень нескоро. Я и, пожалуй, отношусь к их числу. Ведь если мне кто-то понравится, я задолго до выхода буду откладывать на него ("на неё", будем честны). Однако, есть довольно много игроков, которым такое не по душе. Для них столь ранний слив облика нового героя сродни самому жесткому спойлеру. И с их мнением так же стоит считаться.
Поэтому, сам вопрос обстоит таким образом:Стоит ли добавить отдельный тег для публикации "сливов" (Genshin Impact Leaks) , чтобы облегчить жизнь тем, кто их видеть не желает?
Нужен ли такой тег?
Да, стоит добавить такой тег. И я обязуюсь ставить его, если решу опубликовать какой-нибудь "слив". | |
|
115 (67.3%) |
Нет, данный тег не нужен. | |
|
56 (32.7%) |
Genshin Impact фэндомы
Новости об апдейте 1.2 (выйдет 23.12.20)
Q1: Мне бы хотелось, чтобы у меня была функция приватного чата, чтобы я мог общаться с друзьями перед тем, как войти в их мир.A1: Функция чата появится в версии 1.2. Путешественники, которые разблокировали систему друзей, смогут общаться с друзьями с экрана друзей или с помощью кнопки быстрого доступа.
Если ваш друг не в сети, он получит ваше сообщение при следующем входе в систему.
Q2: Мои друзья все время меняют никнеймы, и я не могу вспомнить, кто есть кто. Хотел бы я добавить примечание.
О2: В версии 1.2 путешественники смогут выбрать аватар друга и добавить для него имя в заметке. Добавленное имя будет отображаться в вашем списке друзей и в чатах, и только вы будете видеть то имя, которое вы им дали. Надеюсь, это поможет вам вспомнить, кто есть кто!
Q3: Я хотел бы добавить отслеживаемый значок, чтобы после закрытия карты я знал, куда идти, как и с целями квеста. Постоянно открывать карту и проверять маршрут становится неприятно, потому что по пути вы все время сбиваетесь с пути.
A3: Разработчики планируют выпустить функцию отслеживания точек на карте. Путешественникам нужно будет просто выбрать пользовательский значок на экране карты и выбрать «Навигация». Одновременно можно отслеживать только один контакт.
Q4: Я хотел бы повторять домен без необходимости выходить и повторно входить.
A4: В версии 1.2 Путешественники смогут выбрать повторение запроса домена изнутри домена. Больше никаких выходов и повторных входов!
Q5: Я часто упускаю лут, выпадающих из Доменов и цветов Лей-линий. Собирать их вручную очень неудобно.
A5: Разработчики улучшили систему вознаграждений за домен и цветы Леей-линий. Начиная с версии 1.2, вам не нужно будет собирать лут самостоятельно, потому что они будут добавлены прямо в ваш инвентарь.
Q6: Мне нужна опция автоматического воспроизведения диалогов.
A6: ... И разработчики почти закончили делать это! Опция автоматического воспроизведения для диалога будет добавлена в версии 1.2.
Когда выбрана опция Авто, диалог автоматически перейдет к следующей строке после того, как закончится воспроизведение звука текущей строки. Когда появятся параметры диалогового окна, он будет приостановлен, чтобы путешественники могли ответить, а затем продолжит автоматическое воспроизведение, как и раньше.
* Кроме того, теперь есть возможность пропустить анимацию на экране BP ~
Q7: Хотелось бы, чтобы было место для просмотра диалога уже выполненных мною квестов. Иногда приятно вернуться к истории.
A7: Версия 1.2 добавляет в архив раздел «Журнал поездок». Здесь появятся все диалоги (текст и звук) из ранее выполненных заданий архонта и сюжетных заданий. Таким образом, путешественники могут перечитывать и воспроизводить диалоги выполненных квестов.
В8: В режиме совместной игры прогресс прерывается, когда игрок выходит из игры. Можно ли это улучшить?
A8: Разработчики слышат вас громко и ясно, путешественники! В следующей версии Путешественники могут свободно покидать совместные домены в любое время, не прерывая битву за других Путешественников. Кроме того, во время сеансов совместной игры ведущий сможет распустить команду совместной игры, просто вернувшись в режим одиночной игры. После расформирования команды собственный игровой прогресс Путешественников будет восстановлен.
***Последнее, но тем не менее важное***
После того, как разработчики позволили нам в последний раз взглянуть на свои записные книжки, выяснилось, что в версии 1.2 путешественники будут награждены 1 знаком «Судьбы» каждый раз, когда они поднимут персонажа до 20, 50 или 70 уровня!
А за всех предыдущих персонажей, которых улучшили Путешественники, вы можете получить награды Знакомства с судьбой на экране предварительного просмотра материалов для восхождения.
Yoimiya (Genshin Impact) китайцы Genshin Impact фэндомы
Йоймию удалили с постера версии 2.0 в AppStore, GooglePlay и EpicGamesStore.
Смотрите ещё