Причём ещё больше душнины в том, что эти боссы имеют фазы, в которых они неуязвимы, содержат ненужные катсцены, мечатся туда-сюда, съедая твоё время (пиро кубач, Синьора, Аждаха). Дизайн большинства противников в игре просто тошнотворен.
Я не вливаю много денег в игру, и я принимаю с радостью любой подарок. Однако же miHoYo это компания с многомиллионными доходами и им ничего не стоит раздать подарки от которых вы будете петь хвалу miHoYo. Так что не стоит безумно защищать miHoYo, но и губу при этом закатать надо бы. Они прежде всего делают бизнес. На китайском стриме было сказано, что то что они представили - ещё не все сюрпризы на годовщину. Не стоит делить шкуру неубитого медведя, годовщина ещё не наступила.
Laughs in OkCode.
Они тонут в воде.
Спасибо, хорошо разъяснил.
Чайник является отдельным миром, в котором адепты, используя свои способности, создают для себя обитель (abode) из ничего. С точки зрения лора игры собирать материалы для обители в материальном мире нелогично, но разработчики не могут сделать так, чтобы мы помедитировали в чайнике и хоп, например, появляется парк или дом.
То же самое было и с базами в No Man's Sky. Вот что значит мультиплатформенная игра. Но это не единственная причина неудобств. Самый идиотизм это персонажи, которые ничего не делают (даже не двигаются, как животные) и занимают 1000, а то и больше, места.
Есть ещё мем-билд 4-piece Tenacity of the Millelith + Sacrificial Sword.
Запустить фонарик и сделать ещё 10 круток.