Ситуация начинает напоминать того же Рика и Морти, только там сценарюги уже охуели в край, и заставляют персонажей говорить напрямую: « Никакого сюжета! У нас тут простые приключения! Заебали…» и « Вау! Смотрите! Это сюжетная серия! Радуйтесь, наныли!» а китайцам такие масштабы эго еще только предстоит отрастить.

Без эсукалации конфликта недовольства и, прости-хоспаде, «бунда, блядь», потворство компании и закрытии глаз на ее косяки и халтурность только навредит ей, НАМНОГО больше. Проходили уже, Blizzard и Bioware, наверное, самые яркие примеры таких историй всепрощающей любви и разложения.

И учитывая вектор развития Михуев, как компании, а именно « мы теперь богатые и можем тунца класть на аудиторию, пусть пососут!» не трудно провести параллели с другими компаниями, которые так же возгордились, и решили, что можно уже и не стараться вовсе. И вообще, появилось какое-то непреодолимое желание занырнуть в свое золото с головой и по уши. Вот только итог у них всех один и тот же.
Будем честны, все кроме пиро, увы, нежизнеспособные погремушки «шоб было»
Статичность мира говорит не в пользу его нарратива.
А можно больше, блядь, БОЛЬШЕ каких-то фриков, пафосно сидящих в углу таверны, а не злоебучих бомжей, делящих одну убогую модельку на ТРИ, сука, страны?! Почему квесты дают не Джинн, Дайнслейв и та же Фишля?! Где они вообще, почему из нет в мире игры?! Разве они не должны постоянно попадаться в мире, флекся полигонами, побуждая себя крутить?

Опять же, дейлики эти проклятые, половина из которых , с какого-то хуя, не может делаться в мультиплеере! Пиздряцкое оружие в баннере персонажей, смола ебучая, арефакты на блядскую защиту…
И все по кругу…
Я устал, босс…
Когда раскачал деда в ульту
А ведь будь Эи такой, это бы оправдало ее сюжет…
Ох а какой же плевок в лицо игрокам был на многочисленные жалобы про «круглые арены»
Наныли, получите КВАДРАТНЫЕ АРЕНЫ АХАХАХАХАХА
А учитывая копирку персонажей от туда в геншин, можно сказать что «геншин - младший брат-дибил хонкая»